¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Guía Completa
Si estás pensando en montar tu propio servidor de
Muchos usuarios cometen el fallo de pensar que necesitan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el inquietante lag. En este articulo, desglosamos los factores reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando usamos Web para ver Netflix, nos importa la descarga (download). Sin embargo,
El servidor debe enviar constantemente información a todos y cada uno de los players conectados sobre la posición de los enemigos, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, aunque tú (como host) veas que todo va bien.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de gamers (Slots)
Es matemático: a más players, más paquetes de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para sixty four jugadores es otra historia.
B. El "Tick Amount" (Continuidad de actualización)
El Tick Fee es la continuidad con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft acostumbra correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz. A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen muy poco por el hecho de que los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos. Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más gracias a que tienen que sincronizar proyectiles, fileísicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
three. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Si bien cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que eat un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~fifty - one hundred fifty Kbps por jugador. - Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~a hundred and fifty - three hundred Kbps por jugador.
Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~five hundred Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de
20 players x 200 Kbps = four,000 Kbps =
4 Mbps de subida constantes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el sistema operativo y probables picos de datos.
four. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo suitable por su baja latencia y simetría.
Cable (HFC): Funciona bien, pero suele tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.No sugeridos
five. Recomendaciones finales según tu propósito
Si vas a hostear en el hogar para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con al menos diez-twenty Mbps de subida libres) será mucho más que bastante.Si quieres hacer una red social (32+ players): No lo check here hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayor parte de los individuos, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, cercióprice de conectar tu servidor por cable (nunca Wi-Fi) y de que absolutamente nadie en el hogar esté saturando la subida con backups de Google plus Images o iCloud mientras juegas.
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming